7 outoa pelimyyttiä, joihin me kaikki uskomme

Uskoimme kaikki outoja pelimyyttejä
Ilmoitus
Sponsoreret artikel

Pelihistoria on täynnä myyttejä, jotka ovat huijanneet jopa kaikkein omistautuneimpia pelaajia, aina piilotetuista hahmoista mahdottomiin avattaviin lukittaviin osiin. Jotkut niistä perustuivat häiriöihin tai puolitotuuksiin, kun taas toiset syntyivät toiveajattelusta. Tässä teemme matkan muistojen kaistalle ja tarkastelemme joitakin oudoimpia ja mieleenpainuvimpia pelimyyttejä, jotka huijasivat meitä.

1. "Alastonkoodi" Tomb Raiderissa

Kun Tomb Raider julkaistiin vuonna 1996, Lara Croftista tuli yksi ensimmäisistä suurista peli-ikoneista. Maineeseen liittyi myös naurettava huhu: jossain pelin tiedostoissa oli "alastonkoodi", jonka avulla pelaajat saattoivat riisua Laran vaatteet.

Pelaajat kokeilivat kaikkia kuviteltavissa olevia näppäinyhdistelmiä, ja jotkut jopa latasivat hämäräperäisiä "korjauksia", jotka väittivät avaavansa sen. Core Design, Tomb Raiderin takana oleva studio, kiisti huhun toistuvasti. Silti lehdet ja nettifoorumit levittivät myyttiä loputtomiin.

2. Mew kuorma-auton alla Pokémon Red & Blue -peleissä.

90-luvun lopulla Pokémon-kuume oli kaikkialla. Pokémon Red & Blue -pelin pelaajat olivat erityisen vakuuttuneita yhdestä asiasta: salaperäinen 151. Pokémon, Mew, löytyi satunnaisen rekan alta lähellä S.S. Annea. 

Tarina kertoi, että jos käytit Strengthia tai Surfia tietyllä tavalla, rekka liikkui ja Mew ilmestyi. Mikään siitä ei tietenkään ollut totta. Rekka oli vain kulissia, ja Mewin sai vain virallisten tapahtumien tai häiriöiden kautta. Mutta tuolloin, ennen dataminingiä ja wikejä, ajatus siitä, että salainen Pokémon voisi piileskellä näkyvillä, oli liian jännittävä, jotta siihen ei olisi voinut uskoa.

3. The Secret of Polybius - The Haunted Arcade-peli

Harva pelimyytti on yhtä aavemainen kuin tarina Polybiuksesta, peliautomaatista, jonka väitettiin ilmestyneen Portlandiin, Oregoniin, 1980-luvun alussa. Legendan mukaan Polybius ei ollut mikään tavallinen peli. Sen kerrottiin olevan osa hallituksen salaista kokeilua, jossa sitä kokeilleiden pelaajien väitettiin kokeneen outoja sivuvaikutuksia, kuten painajaisia, muistinmenetystä ja jopa hallusinaatioita.

Tarinan mukaan salaperäiset "mustapukuiset miehet" kävivät pelihalleissa keräämässä tietoja peliautomaateista, ja pian sen jälkeen Polybius-pelit katosivat jäljettömiin. Mitään fyysisiä todisteita Polybiuksesta tai sen "testeistä" ei kuitenkaan ole koskaan löydetty.

4. "Taattu voitto" -strategiat

Kasinopeleissä on yksi myytti, joka voittaa kaikki, nimittäin se, että tietyt "salaiset" strategiat voivat taata voiton kolikkopeleissä tai rulettipöydissä. Monet verkkosivustot ja vaikuttajat ovat väittäneet tietävänsä "täydellisen ajoituksen" pyöräytykselle tai kuvion, joka takaa voiton, ja monet uhkapelaajat ovat langenneet siihen. Totuus on kuitenkin se, että näissä peleissä kaikki on kiinni tuurista.

Vaikka tämä myytti on kaukana totuudesta, on olemassa muitakin strategioita tai "hakkereita", jotka voivat auttaa pelaajia. Muun muassa pelaaminen nettikasinolla, joka tarjoaa kilpailukykyisen kasinobonus voi antaa enemmän pelattavaa. Vaikka bonukset voivat pidentää peliaikaa ja antaa sinulle enemmän mahdollisuuksia voittaa, ne eivät koskaan muuta voittomahdollisuuksia.

5. Luigi Super Mario 64:ssä

Vuosien ajan huhut väittivät, että Luigi oli piilotettu jonnekin päin Super Mario 64, joka odottaa avautumistaan mahdottoman tehtävän kautta. Myytti sai alkunsa pelin pihalla sijaitsevan patsaan salaperäisestä viestistä, joka näytti siltä, että "L is real 2401". Pelaajat viettivät kuukausia kokeilemalla kaikkea, kaikkien 120 tähden keräämisestä 2 401 peliminuutin odottamiseen pelin sisällä, toivoen Luigin ilmestyvän.

Nintendo teki huhusta lopulta totta vuosikymmeniä myöhemmin: Super Mario 64:n PC-vuoto vuodelta 2020 paljasti käyttämättömiä Luigi-tiedostoja, mikä vahvisti, että Luigi oli aikoinaan suunnitteilla, mutta sitä ei koskaan toteutettu. Se oli sekä tyydyttävä että katkeransuloinen loppu yhdelle pelimaailman pitkäaikaisimmista mysteereistä.

6. Herobrine Minecraftissa

Harvalla nykyaikaisella myytillä on Herobrinen kaltaista voimaa. Herobrine mainittiin ensimmäisen kerran vuonna 2010, ja sen kerrottiin olevan Minecraftissa esiintyvä aavemainen hahmo, jolla on valkoiset hehkuvat silmät ja joka kummittelee hiljaisesti yksinpelimaailmoissa. Pelaajat jakoivat kuvakaappauksia aavemaisista havainnoista, tyhjästä ilmestyvistä tunneleista ja outoihin kuvioihin järjestetyistä eläimistä.

Tarinassa väitettiin, että Herobrine oli pelintekijä Markus Perssonin edesmenneen veljen haamu - täysin keksitty yksityiskohta. Mojang jopa pelasi mukana ja lisäsi vuosien ajan virallisiin korjausmerkintöihin vitsillä "Removed Herobrine". Myytti kasvoi niin suureksi, että siitä tuli osa Minecraftin kulttuuria, joka muistuttaa meitä siitä, että YouTuben ja välittömän tiedon aikakaudellakin rakastamme yhä hyvää digitaalista kummitustarinaa.

7. Salainen "kuuma kahvi" Grand Theft Auto: San Andreas -pelissä

Vihdoinkin myytti, joka oli oikeasti totta. Vuonna 2005 pelaajat löysivät GTA: San Andreas -pelistä piilotetun koodin nimeltä "Hot Coffee" mod. Kyseessä oli keskeneräinen ja saavuttamattomissa oleva minipeli, jossa päähenkilö saattoi harrastaa eksplisiittisiä kohtauksia pelissä olevan tyttöystävänsä kanssa.

Yksinkertaisesti sanottuna Rockstar Games oli poistanut sisällön käytöstä ennen julkaisua, mutta modaajat löysivät tavan avata se. Sitä seurannut kiista johti oikeusjuttuihin, tiukempiin peliluokituksiin ja lukemattomien kopioiden takaisinvetoon. Se oli yksi harvoista tapauksista, kun oletettu "myytti" osoittautui hyvin todelliseksi, ja se toimi muistutuksena siitä, miten uteliaat pelaajat voivat paljastaa asioita, joita kehittäjät eivät koskaan tarkoittaneet nähtäväksi.

Päätelmä

Vaikka useimmat näistä myytteistä osoittautuivat vääriksi (tai parhaimmillaan puoliksi tosiksi), ne myös rikastuttivat pelaamista. Ne antoivat meille tarinoita jaettavaksi, mysteerejä jahdattavaksi ja syitä pelata suosikkipelejämme uudelleen. Jopa nykypäivän hyperyhteyksien maailmassa uusia myyttejä ilmestyy yhä, ja ehkä se on hyvä asia. Sillä niin kauan kuin pelaajat uskovat, että on vielä yksi salaisuus paljastettavana, pelit eivät koskaan menetä ihmeellisyyttään.