Spillhistorien er full av myter som har lurt selv de mest dedikerte spillerne, fra skjulte figurer til umulige opplåsbare funksjoner. Noen var basert på feil eller halvsannheter, mens andre kom fra ønsketenkning. Her tar vi en tur tilbake i tid og ser på noen av de merkeligste og mest minneverdige spillmytene som lurte oss.
1. "Nakenkoden" i Tomb Raider
Da Tomb Raider kom ut i 1996, ble Lara Croft et av spillverdenens første store ikoner. Og med berømmelsen fulgte et latterlig rykte: at det et sted i spillets filer fantes en "nakenkode" som gjorde at spillerne kunne ta av Lara klærne.
Spillere prøvde alle tenkelige tastekombinasjoner, og noen lastet til og med ned lyssky "patcher" som hevdet å låse den opp. Core Design, studioet bak Tomb Raider, benektet ryktet gjentatte ganger. Likevel spredte magasiner og nettfora myten i det uendelige.
2. Mew Under lastebilen i Pokémon Red & Blue
På slutten av 90-tallet var det Pokémon-feber overalt. Og spillere av spillet Pokémon Red & Blue var spesielt overbevist om én ting: At den mystiske 151. Pokémon, Mew, kunne finnes under en tilfeldig lastebil i nærheten av S.S. Anne.
Historien gikk ut på at hvis du brukte Strength eller Surf på en helt bestemt måte, ville lastebilen bevege seg og Mew ville dukke opp. Selvfølgelig var ingenting av dette sant. Lastebilen var bare en kulisse, og Mew kunne bare fås gjennom offisielle hendelser eller glitches. Men på den tiden, før datamining og wikier, var tanken på at en hemmelig Pokémon kunne gjemme seg i det åpne, for spennende til at man ikke ville tro på den.
3. Polybius' hemmelighet - det hjemsøkte arkadespillet
Få spillmyter er så uhyggelige som historien om Polybius, en arkademaskin som skal ha dukket opp i Portland, Oregon, på begynnelsen av 1980-tallet. Ifølge legenden var Polybius ikke noe vanlig spill. Det skal ha vært en del av et hemmelig regjeringseksperiment, der spillere som prøvde det, skal ha opplevd merkelige bivirkninger som mareritt, hukommelsestap og til og med hallusinasjoner.
Historien hevdet at mystiske "menn i svart" besøkte spillehallene for å samle inn data fra maskinene, og at Polybius-kabinettene forsvant sporløst kort tid etter. Men det er aldri funnet noen fysiske bevis på Polybius eller "testene".
4. Strategier for "garantert gevinst"
Når det gjelder kasinospill, er det én myte som trumfer dem alle, og det er at visse "hemmelige" strategier kan garantere gevinst på spilleautomater eller rulettbord. Mange nettsteder og influencere har hevdet at de kjenner den "perfekte timingen" for å spinne, eller mønsteret som sikrer en utbetaling, og mange spillere har falt for det. Men sannheten er at når det gjelder disse spillene, handler alt om flaks.
Selv om denne myten er langt fra sannheten, finnes det andre strategier eller "hacks" som kan hjelpe spillere. Blant annet kan det å spille på et nettcasino som tilbyr en konkurransedyktig casinobonus kan gi mer å spille for. Men selv om bonuser kan forlenge spilletiden og gi deg flere vinnersjanser, endrer de aldri vinnersjansene.
5. Luigi i Super Mario 64
I årevis gikk det rykter om at Luigi var gjemt et sted i Super Mario 64, som venter på å bli låst opp gjennom en umulig oppgave. Myten startet med en mystisk melding på en statue i spillets gårdsplass som så ut som "L is real 2401". Spillerne brukte måneder på å prøve alt, fra å samle alle 120 stjernene til å vente i 2 401 minutter i spillet, i håp om at Luigi skulle dukke opp.
Nintendo gjorde endelig ryktet sant flere tiår senere: PC-lekkasjen Super Mario 64 2020 avslørte ubrukte Luigi-filer, og bekreftet at han en gang var planlagt, men aldri ble implementert. Det var både en tilfredsstillende og bittersøt avslutning på et av spillhistoriens lengstlevende mysterier.
6. Herobrine i Minecraft
Få moderne myter har så lang levetid som Herobrine. Herobrine ble første gang nevnt i 2010, og det ble sagt at hun var en spøkelsesaktig figur i Minecraft med glødende hvite øyne som hjemsøkte enspillerverdener i stillhet. Spillere delte skjermbilder av uhyggelige observasjoner, tunneler som dukket opp fra ingensteds, og dyr som var arrangert i merkelige mønstre.
Historien hevdet at Herobrine var spøkelset til skaperen Markus Perssons avdøde bror - en fullstendig oppdiktet detalj. Mojang spilte til og med med på leken, og la spøkefullt til "Removed Herobrine" i offisielle oppdateringsmerknader i årevis. Myten vokste seg så stor at den ble en del av Minecrafts kulturDen minner oss på at selv i en tid med YouTube og øyeblikkelig informasjon elsker vi fortsatt en god digital spøkelseshistorie.
7. Den hemmelige "varme kaffen" i Grand Theft Auto: San Andreas
Endelig en myte som faktisk var sann. I 2005 oppdaget spillere en skjult kode i GTA: San Andreas, kalt "Hot Coffee"-modulen. Dette var et uferdig og utilgjengelig minispill der hovedpersonen kunne delta i eksplisitte scener med kjæresten sin i spillet.
Rockstar Games hadde rett og slett deaktivert innholdet før utgivelsen, men moddere fant en måte å låse det opp på. Kontroversen som fulgte førte til søksmål, strengere spillklassifisering og tilbakekalling av utallige eksemplarer. Det var en av de få gangene en antatt "myte" viste seg å være høyst reell, og ble en påminnelse om hvordan nysgjerrige spillere kan avdekke ting som utviklere aldri hadde tenkt at skulle bli sett.
Konklusjon
Selv om de fleste av disse mytene viste seg å være falske (eller i beste fall halvsanne), gjorde de også spillingen rikere. De ga oss historier å dele, mysterier å jakte på og grunner til å spille favorittspillene våre på nytt. Selv i dagens hypertilkoblede verden dukker det fortsatt opp nye myter, og kanskje er det en god ting. For så lenge spillerne fortsetter å tro at det kan være en hemmelighet til å avdekke, vil spillene aldri miste sin følelse av undring.




